Fähigkeiten &' besondere Wesen

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IsobelRosef...
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51, Weiblich

Ravenclaw Durmstrang Abschluss WFA Anführer Okklumentik Legilimentik Ministerium Minister OK user1

Beiträge: 532

Fähigkeiten &' besondere Wesen

von IsobelRosefield am 05.04.2014 17:00

Allgemein:
Um ein besonderes Wesen spielen zu dürfen, bedarf es der Erlaubnis eines Admins. Schreibt einfach eine PN und sie entscheiden dann, ob sich euer Charakter als dieses Wesen eignet. Dasselbe gilt auch für besondere Fähigkeiten. Bitte liefert einen trifftigen Grund, warum euer Chara so etwas kann!

Vampire
Allgemein gibt es zwei Arten von Vampiren:

Verwandelte Vampire. Als solche werden die bezeichnet, die von anderen Vampiren verwandelt wurden, als sie noch ein Mensch waren. Die Verwandlung ist ein schmerzhafter Prozess, der sich über 24 Stunden hinwegzieht: Zuallererst muss der Vampir Blut von seinem Opfer trinken. Dieses muss im Gegenzug das Blut des Vampires erhalten und anschließend sterben, solange das Blut noch im Organismus ist. Die Verwandlung ist dann abeschlossen, wenn das Opfer nach seinem Tod das erste Mal menschliches Blut zu sich nimmt. Sollte dies nicht geschehen, stirbt das Opfer.

Halbvampire. Wird eine normalsterbliche Frau von einem Vampir geschwängert, kommt ein sogenannter Halbvampir auf die Welt. Es ist immer ungewiss, ob die Mutter die Geburt eines solchen Kindes überlebt.

Fähigkeiten – Merkmale:

Verwandelte Vampire
Fähigkeiten:
-haben eine hypnotisierende Wirkung auf das andere Geschlecht
-ihre Sinne sind hundertmal besser, als die eines Menschen
-unglaubliche Schnelligkeit
-mit viel Übung können sich manche Vampire auch in Fledermäuse verwandeln oder schweben

Merkmale:
-komplett weiße Haut
-rote Augen, können nicht durch Linsen etc abgedeckt werden
-wenn sie Blut sehen/riechen, bekommen sie spitze Fangzähne
-sie können ohne Menschenblut nicht überleben (können trinken auch ohne zu töten)
-weibliche Vampire können NICHT schwanger werden
-können nicht zaubern und sind auch nicht auf Hogwarts
-sind nachtaktiv

Halbvampire
Fähigkeiten:
-sie sind etwas schneller als normale Menschen
-ihre Sinne sind etwas besser als die von normalen Menschen

Merkmale:
-Augen, die einen Rotstich annehmen können
-wenn sie Blut sehen/riechen bekommen sie spitze Fangzähne
-sie müssen nur selten Blut zu sich nehmen und können auch normale Speisen essen
-weibliche Halbvampire können schwanger werden (das Kind wird so gut wie nichts von den Vampir-Fähigkeiten geerbt haben und braucht so gut wie nie Blut)
-wenn die Mutter eine Hexe ist, besteht die Chance, dass das Kind auch eine Hexe oder ein Zauberer ist und somit Hogwarts besuchen darf [mit Erlaubnis des jeweiligen Schulleiters]

Halbriesen
Halbriesen sind normale Zauberer, von dem ein Elternteil ein Riese ist.
Flüche wie Stupor und andere schwache Zauber prallen an ihnen ab, so brauchen sie keinen Schildzauber.
Oftmals leugnen sie jedoch ihre Herkunft, da sie häufig wegen irgendwas verdächtigt werden und es immer noch ziemliche Vorurteile ihnen gegenüber gibt. Daher finden sie auch schwer Arbeit.

Werwolf
Ein Werwolf ist ein, von einem anderen Werwolf in seine Art verwandelter Zauberer.
Er ist bei Vollmond gezwungen sich in einen Wolf zu verwandeln, außer er nimmt den Wolfsbanntrank. Dann kann er die Vollmondnacht als harmloser Wolf überdauern.
Die meisten Werwölfe sind böse, es gibt aber auch einige, die versuchen ein normales Leben zu führen. Sie werden aber nur selten in der Gesellschaft akzeptiert.
Werwolfgene gehen über die Generationen leider nicht weg, sondern bleiben. D.h. sollte eine Werwölfin schwanger werden, ist ihr Baby schon von Geburt an infiziert. Es verwandelt sich schon von klein auf jeden Monat in einen Werwolf. Als Baby und Kleinkind verwandelt es sich lediglich in einen Wolf, der Anzeichen von Tollwut hat und nicht zu bändigen ist. Mit Beginn der Pubertät fängt das Kind an sich in einen ausgewachsenen Werwolf zu verwandeln. Sollte der Vater ein Werwolf sein, beginnen die Verwandlungen erst mit dem Erwachsenwerden. Verwandelte Werwölfe, die den Wolfsbanntrank nicht eingenommen haben, sind in diesem Zustand wild, unberechenbar und versuchen alles und jeden zu beißen. Sie erkennen weder Freunde noch Familie.

Veela
Veela sind wunderschöne, meist weibliche Wesen. Männliche Veelas sind sehr selten, doch wenn eine geboren wird, ist das immer eine freudige Überraschung. Sie können verschiedene Haar- Augen- und Hautfarben haben, die meisten sind jedoch Hellblond- oder Schwarzhaarig. Veelas betören Männer und Jungen mit Leichtigkeit, so dass die Männer sogar in eine Art Hypnose verfallen, wenn sie weibliche Veelas sehen. Bei männlichen Veelas ist es genauso, nur dass sie die weiblichen Wesen verzaubern.
Wenn eine Veela allerdings wütend ist, kann sie sich in ein hässliches Wesen mit Flügeln verwandeln, und das Element Feuer beherrschen. Mit den Generationen verwirkt sich die Veela Magie jedoch langsam.


Wassermenschen
Wassermenschen leben ausschließlich unter Wasser (sowohl Süß- als auch Salzgewässer) und können sich nur in ihrer Muttersprache Meerisch unterhalten. Ihr Aussehen und ihre Traditionen variieren genau wie die, der am Land lebenden Menschen. Auf eigenen Wunsch sind sie als "Tierwesen" eingestuft. Sie können sich nicht mit Landmenschen paaren.

Zentauren
Zentauren sind ein stolzes Volk, welche sich sowohl den magischen wie nichtmagischen Menschen überlegen fühlen. Sie werden daher wie die Wassermenschen auf eigenem Wunsch hin als "Tierwesen" eingestuft. Zentauren haben eine natürliche Begabung, was Bogenschießen, Heilkunde und Wahrsagerei betrifft. Auch wenn sie jemanden wild erscheinen, haben sie doch innerhalb ihrer Herde ein sehr geordnetes und strukturiertes System. Sie können sich nicht mit Menschen paaren.

Kobolde
Kobolde sind etwa einen Meter groß, haben relativ lange Gliedmaße und spitze Gesichter. Sie sind sehr listig, werden von Schätzen angezogen und sprechen untereinander in ihrer Muttersprach Koboldogack. Meist arbeiten sie in Banken oder Schmieden, wo sie hoch angesehen werden. Politisch sind sie Zauberern und Hexen dennoch untergeordnet.

Geister
Verstorbene Menschen, die nach ihrem Tod noch nicht bereit sind, "weiterzugehen", kehren als Geister zurück und müssen fortan den Ort ihres Todes heimsuchen.

Parselmund
Eine Hexe oder ein Zauberer, welcher mit Schlangen sprechen und sie auch beherrschen kann, sprich ihnen Befehle erteilen. Parselmünder gibt es heutzutage so gut wie gar nicht mehr.
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Metamorphmagus:
Hexe/Zauberer, der willentlich seine Gestalt und äußerlichen Merkmale ändern kann.
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Animagus:
Hexe/Zauberer, der sich in ein Tier verwandeln kann, was seinen Charakter wiederspiegelt. Und das jederzeit wann sie/er will. Können nur Hexen/Zauberer, die die Schule schon beendet haben. 
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Okklumentik + Legilimentik:
Es beherrschen deutlich mehr Hexen/Zauberer Okklumentik als Legilimentik. Es ist die Fähigkeit willentlich den Geist zu veschließen bzw in einen fremden Geist einzudringen. In unserem RPG gibt es jeweils 3 Stufen:

Okklumentik Grad 1: Kann Legilimentik Grad 1 abwehren.
Okklumentik Grad 2: Kann Legilimentik Grad 1 und 2 abwehren.
Okklumentik Grad 3: Kann Legilimentik Grad 1, 2 und 3 abwehren. Es ist unmöglich in diesen Geist einzudringen.

Legilimentik Grad 1: Kann nur in die Köpfe derer eindringen, die kein Okklumentik beherrschen.
Legilimentik Grad 2: Kann von Okklumentik Grad 2 und 3 abgewehrt werden.
Legilimentik Grad 3: Kann nur von Okklumentik Grad 3 abgewehrt werden.

Levitation:
Ist die Fähigkeit ohne Besen zu fliegen. Früher konnten das alle Hexen und Zauberer, aber sie verlernten dies, je älter sie wurden. Nur einzelne können dies immer noch.

Seher/in:
Seher sind normale Hexen und Zauberer, die eine sehr ausgeprägte Begabung für Wahrsagen besitzen. Sie haben manchmal Visionen von Dingen, die passieren könnten. Das kann im Schlaf passieren oder auch am hellichten Tag. Die Gabe wird meistens vererbt.
Visionen müssen mit der betreffenden Person abgestimmt werden!
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Antworten Zuletzt bearbeitet am 01.09.2014 14:38.

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